============================================================= 12/06/2005 ============================================================= Title : Ruined Filename : ruined1-1.zip Author : Rostvogel (Igor Smikalla) Contact info : ismikalla@lycos.de Homepage : no Date of release : June 19th, 2005 Version : 1.1 Description : Adventure Attention : meant to be ghostable ============================================================== (English: please scroll down) Als ich unlängst auf der Strasse nach ... über den Rogokir-Pass reiste, entdeckte ich, dass ein Stück weit hinter dem ersten Befestigungswall sich ein grosser Spalt in der Erde aufgetan hatte. Das musste wohl die Folge eines kleinen Erdbebens und der starken Regenfälle in letzter Zeit gewesen sein. Der Riss ist groß genug, dass ein Burrik hineinfallen könnte, weswegen dieser von einer Absperrung umgeben ist. Zur Sicherheit ist darüber hinaus ein Wachposten aufgestellt. Und eben dieser Wachposten hatte eine Unterhaltung mit einem der Mönche aus der hiesigen Abtei, der im Tausch gegen einen guten Tropfen dem Landser ein paar Geschichten aus vergangenen Zeiten zum Besten gab, und die mit anzuhören ich nicht umhin kam: Die Abtei diente in Kriegszeiten als Festung in die sich nicht nur die Mönche, sondern auch die Fürstenfamilie und grosse Teile des Volkes zurückzogen. Einst war die Klosteranlage sehr viel grösser gewesen, aber seit den Zeiten da die Heere der Unterwelt an die Oberfläche traten ist vieles zerstört worden und vieles für immer versunken. Nur mit vereinten Kräften und einem riesigen Aufgebot an Soldaten, ist es den Obersten gelungen die dunkle Armee abzuwehren und zurück in die Höllenschlunde der Unterwelt zurückzutreiben. Unzählige aber wurden mitgerissen und starben in den Feuern der alten Welt. Heute wird die Anlage von den Hannibaliten genutzt und so leben auch heute noch viele Mönche dauerhaft in den alten Mauern und halten ihre Messen in den alten Hallen ab. Der redselige Mönch sprach sogar von einer geheimen Bibliothek, die es heute noch gäbe und in deren Regalen vergessene Schätze und gefährliche Bücher verwahrt worden seien. Unter anderem soll sich dort auch Avicennas 'Canon medicinae' befinden. Doch der Zugang ist versiegelt oder verschüttet worden und keiner weiss heute mehr den Weg dorthin. Vielleicht sollte ich auf meinem Weg einen Abstecher in die Abtei wagen. Sicher gibt es dort noch leichter zugängliche Schätze. Und wer weiss, Ich schätze ein gutes Buch am Kaminfeuer durchaus... Ich habe mich gestern Abend sehr angeregt mit einem gewissen Rupert unterhalten. Er arbeitet in der gleichen Branche wie ich und kennt sich hier aus. Ich habe Ihm von meinem Vorhaben erzählt und er hat sich bereit erklärt mir zu helfen, indem er mir einen Schlüssel deponiert, mit dem ich in den 2. Wall der Befestigungsanlage, die zwischen der Stadt ... und der Abtei liegt, gelangen kann. Leider habe ich dann vergessen zu fragen, wo genau Rupert den Schlüssel deponieren will... Er hat mich auch gewarnt: Die Abtei liegt hinter einer burgartigen Befestigung und wird gut bewacht. Die Suche nach der Bibliothek und ihren Schätzen ist auch nach all den Jahren noch im Gange. Was soll’s, schliesslich bin ich Profi. Ich werde schon durchkommen. Ich werde einfach, wie von Rupert vorgeschlagen in einen der nahegelegenen Kanäle einsteigen und hinter der Wache wieder auftauchen. Den restlichen Wachen sollte ich größtenteils aus dem Weg gehen können... =============================================================== When not long ago I travelled on the road to ... via the Rogokir Pass, I discovered a chasm in the ground which had opened behind the first embankment. This had to be the result of a little earthquake and the recently heavy rain. The cleft seems to be big enough for a burrik to drop in. Therefore it is sealed off. For further security a sentinel is deployed. The very sentinel had a conversation with one of the monks from the local abbey, who exchanged some stories of old for a noble sip of wine. And this I could not avoid to overhear: During wartimes the abbey was used as a fortress, in which not only the monks but also the royal family and the main part of the population withdrew from their enemies. Once the abbey and the surrounding facility had been much larger. But since when the armies of the underworld rose to earth's surface much had been destoyed and is sunken forever. Uniting all forces and mobilizing an enormous number of soldiers, the supremes fulfilled to defeat the dark army and forced it back into gorge of netherworld. But a great many of the allies were swept along and died in the fires of the ancient world. Today the facility is used by the Hannibalites and so many monks reside in the old walls and celebrate their masses even nowadays. The verbose monk also mentioned an old library that would still exist and in which racks lost treasures and dangerous books were kept. Among others the 'Canon medicinae' composed by Avicenna is supposed to be there. However the entrances were sealed or got blocked and nobody knows the way anymore. Perhaps I should have a trip into the abbey on my way. There are more easily accessible valuables inside, I suppose. And, who knows, I do appreciate sitting at the fire reading a good book... Yesterday evening I had an affecting chat with a certain Rupert. He is in the branch of trade as I am and he semms to know the ropes around here. I told him about my plan and he agreed to assist by placing a key granting entrance to the second embankment of the new fortress lying between the city and the abbey. Unfortunately I forgot to ask him where exactly he would place the key... And he warned me. The abbey is located behind a castle-like Fortress and is well protected. Apart from this the quest for the lost library and its treasures is still in progress after all these years. The heck with it! I am a profi. I will come through anyhow. I am going to enter one of the nearby sewers and reappear beyond the first sentinel. It should be possible to avoid being seen by the others as well... ============================================================= * Play Information * Game : Thief: The Metal Age Level Names : Ruined: Part 1, Part 2, Part 3 File names : miss20.mis, miss21.mis, miss22.mis Difficulty Settings : Yes Equipment store : No Map/Automap : Yes (blank) New graphics : Yes New sounds : Yes New conversations : No New models : No EAX Support : Yes Multi language support : Yes, German/English Briefing : Yes ============================================================= * Construction * Base : Again, no base! Map Size : Big Build Time : No comment! Build Info : Enabled Fog and Weather ============================================================= * Thanks To * von.Eins for the translation of the tutorials. This was it that got me started. And to everyone who wrote the good tutorials and built the great missions I learned from: KoMa, Schwaa, Eshaktaar and many more: for custom objects: Hrothgar, pdackel, Ar-Zimrathon, schwaa, Nameless_Voice, von.Eins, Dhin, Jonquils, Targa, Eshaktaar, Ycatx and Rob Hicks for custom textures: Hrothgar, Ar-Zimraton, Thorin Oakenshield, Balatro, Majic, I. Keränen, David Gurrea Hernandez and Edward Vaillancourt, whose textures are optimize for Thief 2 by Dhin. for new skins: Pistole2k and Ar-Zimrathon Special thanks to everyone who enriched the possibilities of dromed by submitting things like new objects, textures, sounds and even ideas. Not to forget the excellent missions by Christine, which are full of inspiration. I used the gamesys of a mission of the Lord Ashton Series to start from. I also used custom Creatures and Textures from the Lord Ashton Series (by Christine Schneider), from Ominous Bequest (by Eshaktaar) and from CromsBlade (by Schwaa (J. Knez)). As a Matter of fact I'm not quite sure from which mission I took the lightning with that nice sound (soundblaster live, isn't it?). I think it was belboz. Thanks to you as well. ============================================================= * Copyright Information * This level is © by Igor Smikalla Distribution of this level is allowed in any way, shape, or manner you wish. However, you must leave the mission intact and give me credit for it. This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive. =============================================================