=================================================================================== Lighthouse Shed (Dront) 2008-2010. =================================================================================== Please scroll down to read in German and Russian. Author: Dront Contact email: aerododo@mail.ru Version: 1.0 Date of Release: 08/05/2010 Note: This mission was originally made for Thief Anniversary Contest, but I had to delay building. So it fits the contest map size (64*64*64). * Loading Information * Add the following line in your Dark.cfg: ObjTextures16 In the case if this line is already present in the file, do not change anything. Place the archive in your Thief Gold FM folder. Do not unzip it manually! Run with DarkLoader. Description: ====================================================================================== I had to sail away from the City - not only because of hard times but also because I wanted to contact my associates in another city located across the ocean. All was fine - I got on board the ship and managed to stay undetected the entire trip. But when we were approaching our destination, a severe storm arose. The ship couldn't take such stress; it crashed and sank. However, I was lucky enough to find a broken boat and to swim to the shore. I don't know how many others survived and I really didn't care about it. It seems that there were several survivors but I avoided their attention. After a couple of hours, I came to the shore near the city but I couldn't find a place to get out of water undetected - it seems that this city keeps an eye on its shore. Guards, security cameras, mechanic guards - and they are everywhere. At last I found a sewer passage leading to lighthouse service spaces. Likely, it's the most quiet place on the shore. Perhaps I can get through it and vanish in the city. Unfortunately, I lost all my gear in the water except for my blackjack, bow and the lockpicks, so I'll have to either try to equip myself here or to sneak around the place. ====================================================================================== * Playing Information * Game: Thief Gold Mission Title: Lighthouse Shed File Name: miss29.mis Difficulty Settings: Yes (Normal, Expert, Impossible) Equipment Store: No Map: Yes Auto Map: No New Graphics: Yes New Objects: Yes New Sounds: No Multi-Language: No EAX Support: Yes (Guessed) Map Briefing: No Note: Sometimes after loading a save game a message "You have solved a puzzle!" may be displayed randomly. * Difficulty Levels Info * - On Normal you'll just have to grab a little loot (about 1/3 of maximum) and get out of here. - On Expert you'll have to find about 2/3 of all the loot and solve half of all the puzzles, then escape. You aren't allowed to kill any people! (Still, you can blackjack guards or kill non-human enemies.) - On Impossible you'll have to find all the loot and solve all the puzzles, all this without killing any people. Only then can you get out. * Custom content info * Custom textures: RegBrick - by Nameless Voice. LUXYellow - by Melan. Skybox for Unreal downloaded from http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=555904 Custom objects: hairpin - from T2X. vbookc1_74, viccab, vichchair74 - by Nielsen74. wlite - by Sluggs. alcmixer, bedsitab, hbanner - from Thief 2. urinal, tolet02 - by GORT. All the photos (except one in "books\loveover") were taken by author. * Construction * Base: None Build Time: October 2008 - April 2010 (with a break from Nov'08 till Feb'09) =================================================================================== * Beta Testers (in alphabetical order): * clearing HellFier librarian PotatoGuy Tannar Zappenduster * Thanks To:* Everyone who hepled me on TTLG at the Editors' Guild and on DarkFate. Everyone who took part in organizing Thief Anniversary Contest. * Special Thanks To:* Tannar - for proofreading and text correction. AntiMatter_16 - for the help with custom textures. Zappenduster - for the German translation. * Copyright Information * Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level to any map pack without my permission. No one may edit this mission or modify it in any way. This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive. =================================================================================== Der geheimnisvolle Leuchtturm (Dront) 2008-2010. =================================================================================== Autor: Dront Kontakt: aerododo@mail.ru Version: 1.0 Erschienen: 08/05/2010 Anmerkung: Diese FM war ursprьnglich als Beitrag zum "Thief Anniversary Contest" gedacht, aber es gab Verzцgerungen. Daher die Map-GrцЯe (64*64*64). * Lade-Information * Bitte die Datei "Dark.cfg" wie folgt ergдnzen, falls nicht vorhanden: ObjTextures16 Die ZIP-Datei im (ThiefGold-)FM-Verzeichnis ablegen. Nicht hдndisch entpacken sondern nur mit DarkLoader installieren. Beschreibung: ====================================================================================== Ich muЯte aus der Stadt verschwinden - nicht nur wegen der harten Zeiten, sondern auch weil ich Mitstreiter in einer anderen Stadt jenseits des Meeres treffen wollte. Alles ging soweit gut - als blinder Passager gelangte ich an Bord eines Schiffes und reiste ab. Doch kurz vor dem Ziel braute sich ein Sturm zusammen und das Schiff sank. Zum Glьck konnte ich mich an Bootstrьmmer klammern und Land erreichen. Keine Ahnung, wer das noch ьberlebt hat. Das ist auch gleich, ich wollte ja nicht entdeckt werden. Nach einigen Stunden erreichte ich das Ufer nahe der Stadt, konnte aber keine Stelle finden, wo ich unentdeckt hдtte an Land gehen kцnnen - ьberall Wдchter, Bewegungsmelder und mechanische Wachen! SchlieЯlich fand ich einen Zugang zur Kanalisation unter dem Leuchtturm, offenbar der diskreteste Teil der Kьste. Vielleicht kann ich mich so in die Stadt einschleusen? Dummerweise hat das Meer auЯer Prьgel, Bogen und Dietrichen alles verschlungen, so daЯ ich entweder hier meine Ausrьstung wieder aufstocken oder besonders vorsichtig herumschleichen sollte. ====================================================================================== * Spielinfo * Spiel: Der Meisterdieb Gold Missionstitel: Der Leuchtturm Datei: miss29.mis Schwierigkeitsgrade: Ja (Normal, Experte, Unmцglich) Ausrьstungsladen: Nein Karte: Ja Neue Grafiken: Ja Neue Objekte: Ja Neue Sounds: Nein Mehrsprachig: Ja EAX-Unterstьtzung: Wahlweise Briefing: Nein Hinweis: Manchmal kann nach dem Laden des Spiels zufдllig die Nachricht "Sie haben ein Rдtsel gelцst!" angezeigt werden. * Info zu den Schwierigkeitsgraden * - Auf Normal ist nur 1/3 der Wertsachen zu finden und die Stadt zu verlassen. - Auf Experte sind 2/3 der Wertsachen zu finden und ist die Hдlfte aller Rдtsel zu lцsen und zu entkommen. Keine Menschen tцten! (Wachen niederknьppeln und nicht-menschliche Gegner tцten ist gestattet.) - Auf Unmцglich sind alle Wertsachen zu finden, alle Rдtsel zu lцsen, und das, ohne Leute zu tцten. Nur dann kommst Du 'raus. * Beigesteuert * Zusatz-Texturen: RegBrick - von Nameless Voice. LUXYellow - von Melan. Himmel/Hintergrьnde von http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=555904 Zusatz-Objekte: Haarnadel - von T2X. vbookc1_74, viccab, vichchair74 - von Nielsen74. wlite - von Sluggs. alcmixer, bedsitab, hbanner - aus Thief 2. urinal, tolet02 - von GORT. Alle Fotos (auЯer eines in "books\loveover") vom Autor aufgenommen. * Bau * Grundlage: Keine Bauzeit: Oktober 2008 - April 2010 (Pause zwischen Nov. '08 - Feb. '09) =================================================================================== * Betatester (alphabetisch): * clearing HellFier librarian PotatoGuy Tannar Zappenduster * Mein Dank gilt: * Allen Helfern auf TTLG und DarkFate. Jedem, der den "Thief Anniversary Contest" mitorganisiert hat. * Besonderer Dank an: * Tannar - Gegenlesen und Korrekturen aller Texte. AntiMatter_16 - fьr die Hilfe bei Zusatz-Texturen. * Urheberrechtliche Anmerkungen: * Die kostenlose Weitergabe dieser FM ist gestattet, sofern sie als Ganzes nicht verдndert wird. Die Komponenten dieser FM dьrfen nur mit meiner ausdrьcklichen Erlaubnis als Grundlage fьr eine andere FM herangezogen werden. Diese Mission wurde weder durch Looking Glass Studios oder Eidos Interactive erstellt noch wird sie von dort unterstьtzt. =================================================================================== Бытовка маяка (Dront) 2008-2010. =================================================================================== Автор: Dront Контактный email: aerododo@mail.ru Версия: 1.0 Дата выхода: 08/05/2010 Замечание: Изначально эта миссия делалась для конкурса Thief Anniversary contest, но мне пришлось отложить строительство. Поэтому миссия удовлетворяет требованиям конкурса (размер карты - 64*64*64). * Информация о загрузке * Добавьте в свой файл Dark.cfg следующую строчку: ObjTextures16 В случае, если такая строчка в файле уже есть, ничего изменять не надо. Поместите архив в папку фанмиссий к Thief Gold. Не распаковывайте вручную! Запускайте при помощи DarkLoader. Описание: ======================================================================================== Мне пришлось уплыть из Города - не только из-за трудных времён, но также потому, что я хотел наладить связи с моими коллегами в другом городе, расположенном по ту сторону океана. Всё было хорошо - я пробрался на корабль и сумел остаться незамеченным в течение всей поездки. Но когда мы приближались к месту назначения, неожиданно начался суровый шторм. Корабль не смог его выдержать, он разбился о волны и утонул. Однако мне повезло: я сумел найти разбитую лодку и поплыть к берегу. Я не знаю, сколько ещё человек выжило, мне было наплевать на это. Похоже, несколько выживших было, но я избежал их внимания. Через пару часов я добрался до городского берега. Но я не мог найти место, в котором можно выбраться из воды незаметно - похоже, город следит за своим берегом. Стражники, камеры безопасности, механические стражи - и они повсюду. Наконец я нашёл канализационный проход, ведущий в служебные помещения маяка. Похоже, это наиболее тихое место на берегу, так что я могу пройти через него и исчезнуть в городе. К сожалению, я потерял всё своё снаряжение, кроме дубинки, лука и отмычек, в воде, так что мне придётся либо попытаться экипировать себя на месте, либо прокрасться через это место. ======================================================================================== * Информация об игре * Игра: Thief Gold Название: Бытовка маяка Имя файла: miss29.mis Сложность: Есть (Норма, Эксперт, Невозможно) Магазин: Нет Карта: Есть Автокарта: Нет Новая графика: Есть Новые объекты: Есть Новые звуки: Нет Мульти-язычность:Нет Поддежрка EAX: Да (Предполагается) Брифинг: Нет Замечание: Иногда после загрузки сохранённой игры может случайно высветиться сообщение "Вы разгадали загадку!". * Информация об уровнях сложности * - На сложности Норма вам нужно будет только собрать немного ценностей (около 1/3 от максимума) и выбраться отсюда. - На сложности Эксперт вам придётся найти около 2/3 всех ценностей и решить половину загадок, после чего уйти. Вам не разрешается убивать людей! (В то же время, можно оглушать стражей или убивать нелюдей.) - На сложности Невозможно вам нужно будет найти абсолютно все ценности и решить абсолютно все загадки, и всё это без убийств людей. Только после этого вы можете уйти. * Информация о новых материалах * Текстуры: RegBrick - автор Nameless Voice. LUXYellow - автор Melan. Skybox для Unreal загружен с http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=555904 Объекты: hairpin - из T2X. vbookc1_74, viccab, vichchair74 - автор Nielsen74. wlite - автор Sluggs. alcmixer, bedsitab, hbanner - из Thief 2. urinal, tolet02 - автор GORT. Все фотографии (кроме одной из "books\loveover") сделаны автором. * Конструирование * Основа: Нет Время строения: Октябрь 2008 - апрель 2010 (с перерывом от ноября'08 до февраля'09) =================================================================================== * Бета-тестеры (в алфавитном порядке): * clearing HellFier librarian PotatoGuy Tannar Zappenduster * Благодарности: * Всем, кто помогал мне на TTLG в Гильдии Редакторов и на форуме DarkFate. Всем, кто принял участие в организации конкурса Thief Anniversary Contest. * Особые благодарности: * Tannar - за коррекцию английских текстов. AntiMatter_16 - за помощь с новыми текстурами. Zappenduster - за перевод на немецкий язык. HellFier - за помощь в работе над русским переводом. * Информация о копирайте * Распространение уровня разрешено до тех пор, пока содержимое остаётся нетронутым. Этот уровень нельзя включать в какой-либо пак без моего разрешения. Никто не может редактировать эту миссию или каким-либо образом её модифицировать. Этот уровень был сделан не Looking Glass Studios или Eidos Interactive и ими не поддерживается.