================================================= Deutsch bitte runterscrollen! ================================================= Island of Iron pt 1: FORTRESS OF STEEL ================================================= January 2003 ================================================= Author : John D. Head (John D.) Contact Info : mmafreak@att.net Homepage : None Date of Release : Final Release (English version) January 25, 2003 Description : My 4th T2 FM! Story: (sequel to A Brawl in the Tombs) Damn! What a wild night! Passing through the Thieves Hideout, and making my exit by way of the river valley, I soon snuck back into town and met with my contact in the area. The thieves whose base their Chief, a man named Willy, allowed me support and safe passage through were there too. To put it mildly, they were pissed off. When they had raided the tombs, they found that I already cleaned the place out! All their growling about having taken so many risks for nothing quickly faded when I gave the their cut of the profits that I had promised Willy in order to work with them. (Actually I let them have a bigger percentage than I originally planned, but I have enough enemies already so I wanted to keep those guys happy for safety's sake) I gave the Dark Sword I had found in the tomb of Lysander to Willy as well as the Gold Skull I found in the Hammer tombs, to thank him for his support. After that, everyone was satisfied and I make a quick exit with my health intact. (and still enough gold to make a nice contribution to my retirement fund.) Making my way back to the city, I thought about the terrifying things I had witnessed. I knew the tomb job was going to be risky, but my little trip into the underground tombs of Lithscon made getting the eye out of the Haunted Cathedral seem like an easy task. Sneaking past the undead, I had found a secret way into the Hammer controlled area of the tombs. The Hammers and their hired thugs had gathered quite a bit of treasure from the disturbed tombs and locked them away in a secured room, but with most of their men manning the 'front lines' it was a simple matter to sneak in and fill my loot bag (it was a bit more than I needed to carry, but after moving all of those f***ing steel plates I hauled to the machines of Soulforge to manufacture the tools of Karras's destruction, I found my burden to be rather light in comparison!) Despite the frightening experience of dodging bands of undead in the rooms and tunnels, my most unnerving discoveries had to do with the living.... After finding a group of Mech Watchers and turrets guarding a well lit tunnel which had been dug there from the basement of one of the local nobles, I snuck around until I discovered a secret entrance to the basement, which the local thieves had discovered not long before the crap hit the fan. Entering, I found the body of Ken, one of the local thieves, who had decided to make his own little treasure hunt into the tombs before his buddies from the Thieves hideout made their own loot grab. Entering the basement through the secret way, I discovered it to be crawling with Mechanists. And then I found it....A small room in the basement, locked away even from other Mechanists, that had been converted into a macabre laboratory of horrors.....undead kept in cages or bolted to tables for all kinds of ungodly experiments! Opening a wall safe in there, I found out who was behind it all, a Mechanist called Friend Arbez.... I was all too familiar with the man; not long before, in another one of my rather adventuresome forays, this time in an underwater base the Mechs were using as a staging point in their current operations on the Island of Iron, I found references to him in several notes. Apparently our 'Friend' is a rather psycho character, responsible for the murders of several servants and even fellow Mechanists who had stepped out of line. From what I found in his notes, our "friend" used to be one of the mages of the Hand Brotherhood. Looks like he was too crazy and ruthless in his experiments even for the Hand (sick bastard has even used children!), so they kicked him out. Now he is in the ranks of the Mechanists, helping to advance their technology while pursuing his own sinister agenda......When I left the whole mess, I had a sick feeling in my gut that I would be dealing with this character soon... And here I am, standing on the shoreline a few miles from the seaside village, just outside the City. It's been nearly two months since my little trip to Lithscon. After laying low in the City for a while, while the Wardens fought each other. Sheriff Mosely had finally been able to restore a semblance of order. With things calm again in the City, I could finally come out from under a rock and get down to business. Journeying to the seaside village I began preparations. After my last trip to the Island of Iron seeming ages ago, I always knew in my heart I would have to back there.... after seeing the great castle and factory there, I knew that untold riches just had to be lying somewhere inside... (if you could just get around the resident undead horrors!) But this time it's not for the money.... it's for blood! I've seen to much terror, too much tragedy, too much horror in my lifetime to sit back and do nothing while 'friend' Arbez is doing Builder-knows- what in his terrible experiments he is now undoubtedly doing on the Island of Iron. The Keepers have been showing me things in their books as of late...never telling me everything of course... but from what I can gather, there's some big, bad events happening real soon! When I first met Constantine, I just thought he was an eccentric art collector. When I met Karras when he a Hammer Priest, I just thought he was an eccentric but inventive engineer. In both cases I ended up nearly dying at their hands of their henchmen. I've just heard and read about Arbez, and I KNOW he's trouble looming up ahead for myself and a lot of innocent people......... He's going down.......Tonight! From information I have stolen from the Hammers and Mechanists, and various clues from the Keepers, (who have been unusually active in helping me) I know that the center of Mechanist activity on the Island of Iron is located in what is called the Fortress of Steel. The Fortress lies on the very tip of the narrow southeastern peninsula of the Island of Iron with its back almost to the jagged edge of the sea-cliffs. Although the location is at the opposite end of the Island from the old hammer facilities, the Mechanists chose it because of it's natural defensibility, plus it's easy to reach with men and supplies from Markham's Isle. Reconnaissance of the area revealed none of the large graveyards and underground tombs that honeycombed the rest of the Island (explains the large numbers of undead there, apparently the place was used as some kind of secure burial ground for centuries before the Hammers and others began living and working in the area.) From a intelligence dossier I lifted from Thoren's headquarters on my nocturnal visit, the Mechanists had initially planned to sweep through the Island in a matter of days, destroying the undead and securing it's mineral resources for themselves. (yeah that's just what we all need, Mechanists getting more ore to create new killer toys in the titanic factories of New Soulforge.) Doubly bad with Brother Cavador back in the mix as a member of good standing in the 'Mechanist Council'-Karras's successors which consisted of the best and brightest of that crazy bunch. So Victoria didn't kill him after all........I just hope he didn't get a good look at my face when I snatched his ass back in the Lost City.... The Mechanists found out the hard way, that dark forces are not so easily overthrown, especially in large numbers! After a series of titanic battles and heavy losses, the Mechs have only gained so far the possession of the area surrounding the Fortress and some besieged outposts in the southern half of the Island. I'm sure Friend Arbez is there, in the heart of the Fortress, safely tucked away doing Builder-knows-what .....getting to him wont be easy. The Fortress is a fairly big place, and the outside is supposed to be lit up like the sun, with a batteries of watchers, turrets, bots and fanatics to keep away unwanted guests. But there's another way in.... The Keepers tell me that underneath the fortress lies a small sea-cave that is connected to the Fortress by an elevator shaft drilled through the rock. The Mechanists channel supplies from Markham's Isle and their aquatic facilities through the tunnel. Because the cave's only entrance is by way of the sea, the Mech's haven't placed as many defenses there since zombies aren't known for their ability to swim. That's where I'll make my entry. Since I'll be in deep in Mech territory with pure stealth being the only way to survive, I'm leaving the sword behind....If I can catch Arbez alone and unaware.. seven inches of double-edged steel in the form of my trusty dagger should be enough to express my feelings about his diabolical activities! It's time.....TO KILL! ================================================== *Playing Information* Game : Thief 2 TMA Mission Title : Island of Iron pt 1 File name : miss20 Difficulty Settings : Yes Equipment Store : No Map : No Auto Map : No New Graphics : HELL YES! From Dromed Deluxe! New Sounds : A little voice work of my own.. Multiple Languages : English (I cant speak anything else) German Translation by Dinksmallwood Briefing : No ================================================== *Construction* Base : From Scratch (from my evil thoughts hehe) Build Time : Just over 3 months ======================================================== *Loading Info* Copy into FM folder and run Darkloader ======================================================== *Special Thanks* To EVERYONE who has given me support and encouragement by TTLG forum or E-mail! Especially with the terrible framerate problems of the first beta (thanks to amievil and Domarius for ideas on how to fix it). To the guys at the TTLG editing forum a BIG THANK YOU! There have been literally dozens of people who have given me helpful tips there! Without your help THIS LEVEL WOULD NOT BE POSSIBLE! Here's a few of them: Avalon-creator of the Thief Objective Wizard Thorin Oakenshield- T2 Object List Hit Diety-FX list, various tips raestel-showing me what the monolog was (VERY HELPFUL TOOL!) d'Spair and Mopgoblin-info on Quest Var traps-now I have my FIRST INVISIBLE OBJECTIVE! GayleSaver, YcatX, Domarius amievil and many, many others! THANK YOU! =========================================================== Before I forget! This mission was created with the Help of Rob Hicks Dromed Deluxe! I used many textures and objects from DEDx in this mission, Since I didnt really keep track of what all I used, I'm just going to put the full credit list right here! Antonio Salazar - Web Master and Goad AWang - Sounds BlackRuin - Sculptor Clichéman - Unknown Contribution Daemonite - Sculptor and Artist DarkArrow - Sculptor and Artist DemonReaver - Artist Dhin - Texture Converter Epithumia - Web Host Ernie - Sculptor and Artist Gaylesaver - Script Guru Nameless Voice - Sculptor and Artist Phantom - Sculptor and Artist Schwaa - Sculptor Guru and Artist ShadowTemplar - Sculptor and Artist Von Eins - Sculptor and Artist YcatX - Sculptor, Artist and Inspirational Madman Thanks Guys! ============================================================ *Tips and Bugs* Best to be quiet....making a lot of noise is a quick way to die! I set up a simple track for the bots to follow, they dont seen to listen to me too well, so they tend to wander around! watch your back! You should have a couple of new items in your inventory, dagger, flash arrows, to access them you have to use the weapon select keys. (mine are set to - and + keys) I was told that the voice work is a little loud, unfortunatley I had already deleted my original wavs I had before I turned up the volume, so I left the sounds as they were. Think I got the spelling errors corrected though. ============================================================ Special thanks to all of my betatesters! Big round of applause for... Nightwalker Hawkette Glenn Italiano Jericho LJT Sexypat Dinksmallwood ============================================================ *Copyright Information* Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package kept intact. You may not include this level to any map pack without my permission (Komag is free to put it on his FM CD's though) No one may edit and re-distribute this mission without my express permission. If permission is given, full credit must be given to the people who produced the artwork and models used from DEDx as well as the author. This level was not made and is not suported by Looking Glass Studios or Edios Interactive USE AT YOUR OWN RISK!....If you start babbaling 'The Words of Karras, The Words of Karras' uncontrollably IT'S NOT MY FAULT! =============================================== D E U T S C H =============================================== Die Eiserne Insel Pt. 1: Die stählerne Festung =============================================== Januar 2003 =============================================== Author : John D. Head (John D.) Email : mmafreak@att.net Homepage : keine Erscheinungsdatum: 25.01.2003 Beschreibung : Meine 4. Thief2 FM! Geschichte: (Fortsetzung zu 'A Brawl in the Tombs') Verdammt! Was für eine verrückte Nacht! Nachdem ich den Diebesunterschlupf hinter mir gelassen hatte und mich durch das Flußtal davongemacht hatte, trieb ich mich schon bald wieder im Ort herum, um mich meinem Kontaktmann in dieser Gegend zu treffen. Der Boß der Diebe, die mir Unterstützung und freies Geleit durch ihr Gebiet gegeben hatten, mit Namen Willy war auch da. Um es milde auszudrücken, fühlten sie sich total angeschissen. Als sie sich auf Beutezug in die Katakomben machten, mußten sie entdecken, daß ich den gesamten Bereich schon leer gefegt hatte! Aber - all ihr Gegrummel, sie hätten ein so hohes Risiko völlig umsonst auf sich genommen, verstummte aber sofort, als ich ihnen ihren Anteil der Beute übergab, die ich Willy für die zusammenarbeit auch geboten hatte. (Na gut, ich haben ihnen einen größeren Anteil abgegeben, als ich eigentlich vorhatte... Aber - tja - ich habe eben schon genug Feinde und möchte mir diese Jungs warmhalten). Um ihm für seine Unterstützung zu danken, bekam Willy von mir das Dunkle Schwert aus Lysander's Gruft sowie den Goldschädel aus den Hammeriten-Grabkammern. Danach war dann jeder zufrieden und ich konnte mich mit heiler Haut aus dem Staub machen (und mit immer noch reichlich Gold in meinen Taschen, das sich gut als Anlage für meine Rente eignen wird). Auf dem Weg zurück in die Stadt dachte ich über all die grausamen Dinge nach, derer ich Zeuge wurde. Ich wußte, daß der Katakomben-Job riskant werden würde. Aber gegen meine kleine Reise zu den Lithscon-Katakomben war die Aufgabe, das Auge aus der spukigen zerfallenen Kathedrale zu holen, ein Kinderspiel. Während ich an den ganzen Untoten vorbeischlich, entdeckte ich einen Geheimgang zu einem Bereich in den Katakomben, der von den Hammeriten kontrolliert wird. Die Hammeriten und ihre zusätzlich angeheuerten Schläger hatten schon einiges an Schätzen abgeräumt, zumeist aus zerstörten Grabkammern, und den ganzen Kram in einem Extraraum sicher weggeschlossen. Aber da die meisten ihrer Mannen an der 'vordersten Front' eingesetzt waren, war es mir ein leichtes, mich dort reinzuschleichen und meine Taschen zu füllen (ich hatte ganz schön an dem Gewicht zu schleppen, aber nach all den Metallplatten, die ich in Soulforge zu den Maschinen wuchten mußte, um die ganzen Teile herzustellen für Karras' Vernichtung, empfand ich meine 'Bürde' im Vergleich doch als weniger schlimm!). Trotz der angsteinflößenden Erfahrung, auf Unmengen von Untoten in den Räumen und Tunneln zu stoßen, waren es Entdeckungen, die mit Lebenden zu tun hatten, die mich am meisten aus der Fassung brachten... Ich hatte einen gut beleuchteten Tunnel entdeckt, der vom Keller eines ansässigen Adeligen aus gegraben worden war. Der Tunnel war gut bewacht von ein paar mechanischen Augen und Mech-Wächtern. Ich schlich umher, bis ich einen geheimen Zugang zum Keller fand, den auch schon die lokalen Diebe entdeckt hatten nicht lange, bevor die Kacke hier richtig an zu dampfen fing. Im Geheimgang fand ich Ken, einen von den Dieben, der sich entschieden hatte, seine eigene kleine Schatzjagd in den Katakomben zu machen, bevor seine Diebes-Kumpel selbst alles abräumen. Als ich durch den Geheimgang in den Keller kam, mußte ich entdecken, daß es von Mechanisten nur so wimmelte. Und dann fand ich ihn... Einen kleinen Raum im Keller, verschlossen sogar für die anderen Mechanisten, der in ein makaberes Horrorlabor umgewandelt worden war.... Untote wurden dort in Käfigen gehalten oder auf Tischen festgezurrt für alle möglichen unheiligen Experimente! Als ich dort drinnen einen Wandsafe öffnete, fand ich, wer hinter diesem ganzen Horror steckte - ein Mechanist mit Namen Bruder Arbez... Dieser Mann schien mir nur allzu vertraut; vor nicht allzu langer Zeit war ich auf einem Streifzug in einer Unterwasser-Basis, die die Mechanisten als Zwischenetappe für ihre momentanen Operationen auf der Eisernen Insel nutzen. Ich fand Hinweise auf Bruder Arbez in mehreren Schreiben. Es scheint, unser 'Bruder' ist ein ziemlich abgedrehter Kerl, verantwortlich für die Ermordung diverser Diener und folgsamer Mechanisten, die nur kleine Fehler machten. Nach dem, was in seinen Notizen stand, war unser 'Bruder' einst einer der Hexenmeister der Bruderschaft Der Hand. Wahrscheinlich war er selbst dieser kranken Bruderschaft (diese Hurensöhne haben ja selbst Kinder benutzt!) zu verrückt, also haben sie ihn rausgeschmissen. Nun hat er sich unter die Mechanisten gemischt und gibt vor, ihnen bei der Verbesserung ihrer Technologien zu helfen, während er im Stillen seinen eigenen unheilvollen Plänen nachgeht... Als ich den ganzen Mist hinter mir ließ, hatte ich das ungute Gefühl, daß ich bald wieder mit diesem Kerl zu tun haben werde... Und da bin ich nun, stehe an der Küste ein paar Meilen weg vom Städtchen am Meer. Fast zwei Monate sind vergangen seit meiner kleinen Reise nach Lithscon. Ich war für eine Weile ein bißchen untergetaucht in der Stadt, während sich die Blauröcke gegenseitig bekämpften. Sheriff Mosley ist es aber endlich gelungen, wenigstens den Anschein einer Ordnung wieder herzustellen. Nachdem nun alles wieder etwas ruhiger zugeht, kann ich endlich unter meinem Felsen hervorkriechen und mich meinen Geschäften widmen. Während ich zu dem Städtchen am Meer reiste, begann ich mit den Vorbereitungen. Auch wenn meine letzte Reise zur Eisernen Insel Jahre zurückzuliegen scheint, habe ich doch tief in meinem Herzen immer gewußt, daß ich irgendwann hierher zurückkehren muß... Nachdem ich die große Burg und Fabrik dort gesehen hatte, war mir klar, daß es dort drinnen unbeschreibliche Reichtümer geben mußte (wenn ich nur an diesem Horror durch die ganzen Untoten vorbeikommen würde!) Aber dieses Mal bin ich nicht wegen des Geldes hier... dieses Mal will ich Blut! Ich habe zu viel Terror gesehen in meinem bisherigen Leben, zu viele Tragödien und zu viel Schrecken, um mich einfach zurücklehnen zu können und nichts zu tun, während 'Bruder' Arbez wer weiß-der-Erbauer was macht bei seinen grauenhaften Experimenten, die er zweifellos gerade auf der Eisernen Insel durchführt. Die Hüter haben mir kürzlich Dinge in ihren Büchern gezeigt... natürlich haben sie mir nicht alles erzählt... aber nach dem, was ich erfahren habe, kommen bald ziemlich große und schlimme Ereignisse auf uns zu! Als ich Constantine das erste Mal traf, dachte ich nur, er wäre ein exzentrischer Kunstsammler. Als ich Karras - damals noch ein Hammeriten- Priester - das erste Mal traf, dachte ich nur, er wäre ein exzentrischer aber erfindungsreicher Ingenieur. In beiden Fällen hat mir das beinahe den Tod durch ihre Handlanger eingebracht. Bis jetzt habe ich von Arbez nur gehört oder gelesen, aber ich WEISS, daß er Ärger und Unglück bedeutet für mich und für eine Menge unschuldiger Leute...... Er wird fallen........Heute Nacht! Durch gestohlene Informationen der Hammeriten und Mechanisten und verschiedene Hinweise der Hüter (die ungewöhnlich hilfsbereit waren) weiß ich, daß das Zentrum der Mechanisten auf der Eisernen Insel in der sogenannten Stählernen Festung liegt. Die Festung liegt ganz an der Spitze der schmalen südöstlichen Inselhälfte der Eisernen Insel, wobei die Rückseite der Festung fast direkt an die Kanten der rauhen Meeresklippen angrenzt. Obwohl sich die Festung genau auf der anderen Seite der Insel und damit weit weg von der alten Hammeriten- Anlage befindet, haben die Mechanisten diese Lage gewählt, weil die Festung durch die gute naturgegebene Verteidung schwer einzunehmen ist. Außerdem ist die Festung leicht anzusteuern, um Männer und Vorräte von Markham's Insel aus anzuliefern. Die Erkundung der Umgebung ergab, daß es dort keine riesigen Friedhöfe und unterirdische Katakomben gibt, von denen der gesamte Rest der Insel durchzogen ist (das erklärt die Unmengen an Untoten dort, wahrscheinlich wurde der Platz vor Jahrhunderten als sichere Ruhestätte benutzt, bevor die Hammeriten und andere sich hier ansiedelten). Aus einer aufschlußreichen Akte, die ich in Thoren's Hauptquartier bei meiner nächtlichen Stippvisite mitgehen lassen habe, weiß ich, daß die Mechanisten anfangs planten, die Insel in nur ein paar Tagen von den Untoten zu säubern und sich schnell die Bodenschätze unter den Nagel zu reißen (ja, genau das ist es, was wir brauchen! Mehr Erz für die Mechanisten, damit sie noch mehr von diesem Killerspielzeug in ihren Fabriken von New Soulforge herstellen können). Nun kommt in diesem ganzen Mischmasch auch noch Bruder Cavador dazu, ein angesehenes Mitglied im 'Hohen Rat der Mechanisten' - diesem Hohen Rat aus Karras' Nachfolgern, der sich aus den besten und hellsten aus diesem verrückten Haufen zusammensetzt. Anscheinend hat Victoria ihn letztendlich doch nicht getötet.... Ich hoffe nur, er hat sich mein Gesicht nicht merken können, als ich ihn mir damals in der Vergessenen Stadt vorgeknüpft habe.... Nun, die Mechanisten mußten auf die harte Tour lernen, daß es doch nicht so einfach ist, dunkle Mächte zu unterwerfen, besondern wenn diese in so großer Anzahl auftauchen! Nach mehreren gigantischen Schlachten und schweren Verlusten, haben die Mechanisten bis jetzt nur die Gegend um die Festung für sich eingenommen und halten mit Mühe und Not einige Außenposten auf der südlichen Hälfte der Insel. Ich bin mir sicher, daß Bruder Arbez dort ist, tief im Herzen der Festung, sicher verborgen macht er dort Weiß-der-Erbauer was.... zu ihm vorzudringen, wird nicht so einfach sein. Die Festung ist ziemlich groß und draußen wird drumherum alles ausgeleuchtet sein, wie an einem schönen Sonnentag, mit Batterien von Mech-Augen und -Feuerköpfen, Wach-Robotern und genügend Fanatikern, um unerwünschte Gäste fernzuhalten. Aber es gibt noch einen anderen Weg hinein... Die Hüter haben mir erzählt, daß unterhalb der Festung eine kleine Meereshöhle liegt, die mit der Festung über einen in den Fels gebohrten Fahrstuhl verbunden ist. Die Mechanisten leiten ihre Versorgungslieferungen von Markham's Insel und ihren Wasser-Anlagen durch diese Höhle. Da man nur vom Meer aus in die Höhle kommt, haben die Mechanisten nicht sehr viele Sicherheitsvorkehrungen getroffen - denn von Zombies ist bis heute nicht bekannt, daß sie gute Schwimmer wären. Von dort aus werde ich eindringen. Da ich mich tief im Mechanisten-Gebiet befinde und nicht für viel Aufsehen sorgen darf, werde ich mein Schwert zurücklassen... Wenn ich mir einen überraschten Arbez vorknöpfe, reichen auch die 18 cm meines guten zuverlässigen zweischneidigen Dolches, um ihm zu zeigen, was ich von seinen teuflischen Handlungen halte! Es ist Zeit.......ZUM TÖTEN! =================================================== *Spiel Informationen* Spiel : Thief 2 TMA Missionsname : Die Eiserne Insel Pt. 1 Dateiname : miss20 Schwierigkeitsgrade : Ja Ausrüstungs-Shop : Nein Karte : Nein Auto-Karte : Nein Neue Grafiken : Zur Hölle, JA! Von Dromed Deluxe! Neue Sounds : Ein kleiner Stimmenjob von mir selbst... Multiple Sprachunterst. : Englisch (ich kann nichts anderes) Deutsch - Übersetzung von Dinksmallwood Briefing : Nein =================================================== *Konstruktion* Grundlage : von Grund auf (von meinen bösen Gedanken, hehe) Schaffenszeit : Über 3 Monate =================================================== *Start-Info* Einfach in den FM-Ordner kopieren und über Darkloader starten =================================================== *Besonderer Dank* An JEDEN, der mir im TTLG-Forum oder via Email geholfen und mich angefeuert hat! Speziell wegen des schrecklichen Framerate-Problems der ersten Betaversion (vielen Dank an amievil und Domarius für ihre Ideen, wie man das beseitigt). An die Leute im TTLG-Editor-Forum ein GROSSES DANKESCHÖN! Es waren buchstäblich dutzende Leute dort, die mir dort sehr hilfreiche Tips gegeben haben! Ohne eure Hilfe WÄRE DIESE FM NICHT MÖGLICH GEWESEN! Hier sind einige von ihnen: Avalon - Schöpfer des Thief Objective Wizard Thorin Oakenshield - T2 Object List Hit Diety - FX list, verschiedene Tips raetsel - hat mir den Monolog gezeigt (SEHR HILFREICHES TOOL!) d'Spair und Mopgoblin - Info on Quest Var traps - nun habe ich mein ERSTES UNSICHTBARES ZIEL! GayleSaver, YcatX, Domarius, amievil... und viele, viele andere! VIELEN DANK! ========================================================== Bevor ich es vergesse! Diese Mission habe ich mit Hilfe von Rob Hicks Dromed Deluxe gebaut! Ich habe viele Texturen und Objekte von DEDx in dieser Mission benutzt. Weil ich im einzelnen nicht mehr genau weiß, was ich benutzt habe, schreibe ich hier einfach die gesamte Dankes-Liste herunter! Antonio Salazar - Web Master and Goad AWang - Sounds BlackRuin - Sculptor Clichéman - Unknown Contribution Daemonite - Sculptor and Artist DarkArrow - Sculptor and Artist DemonReaver - Artist Dhin - Texture Converter Epithumia - Web Host Ernie - Sculptor and Artist Gaylesaver - Script Guru Nameless Voice - Sculptor and Artist Phantom - Sculptor and Artist Schwaa - Sculptor Guru and Artist ShadowTemplar - Sculptor and Artist Von Eins - Sculptor and Artist YcatX - Sculptor, Artist and Inspirational Madman Danke Leute! =========================================================== *Tips* Am besten leise sein ... Krach zu machen, ist eine schnelle Art zu sterben! Ich habe den Robotern einen einfachen Patrouille-Weg vorgegeben, aber anscheinend haben sie mir nicht gut zugehört, denn sie tendieren dazu, wild in der Gegend rumzuwandern! Also pass auch darauf auf, was hinter Dir passiert! Es gibt außerdem ein paar neue Sachen in Deinem Inventory, z. B. den Dolch, Blitzpfeile. Um sie zu benutzen, wähle sie ganz einfach über die Waffen-Auswahltasten an. Mir wurde gesagt, daß die Stimmaufnahmen etwas laut sind. Leider habe ich meine original Wav-Dateien schon gelöscht, deswegen habe ich dies leider nicht mehr ändern können. Aber die Rechtschreibfehler müßten mittlerweile alle korrigiert sein. ============================================================ Speziellen Dank auch an alle meine Betatester! Bitte einen schallenden Applaus für... Nightwalker Hawkette Glenn Italiano Jericho LJT Sexypat Dinksmallwood =========================================================== *Copyright Informationen* Das Verbreiten dieses Levels ist erlaubt, so lange es kostenlos und als intaktes Bündel geschieht. Dieses Level darf ohne meine Erlaubnis nicht einem Map-Paket zugefügt werden (Komag darf es natürlich auf seine FM CDs packen). Weiterhin darf diese Mission ohne meine ausdrückliche Erlaubnis nicht geändert und neu veröffentlicht werden. Wenn eine Erlaubnis erteilt wurde, müssen aber alle Leute, die Texturen, Objekte und Modelle für DEDx gemacht haben sowie der Author erwähnt werden. Dieses Level wurde nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interaktive hergestellt und wird auch von diesen nicht unterstützt. BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!... Wenn Du anfängst, unkontrolliert 'die Worte des Karras, die Worte des Karras' vor Dich hinzubrabbeln, dann ist das NICHT MEIN FEHLER!