FRENCH Horreur à St Urbain par Jordan_Maf Jouable avec Dark Project 2: L'Age de Métal ------------------------------------------- Introduction: Après la disparition de l'ordre mécaniste, la cité se fait pauvre, les gens ont de moins en moins d'argent et objets de valeurs, et les plus riches se méfient des voleurs augmentant ainsi la sécurité de leur manoir et y cache la moindre de leurs pièces. Garrett n'a plus le choix. Ecrasé par les dettes, ce dernier à dû mettre ses économies en commun avec un autre voleur nommé Stendan, qui est dans la même situation que ce dernier. Les deux hors-la-loi volèrent ensemble ou séparement de tel façon, qu'ils aient un meilleurs butin. Mais un soir, deux manoirs mal gardés et dont les occupants sont propriétaires de beaucoup de richesses, devinrent les cibles de nos deux voleurs. Garrett partit voler le manoir au coeur de la cité, près de la place du marché alors que Stendan, partit dans le Quartier de Saint Urbain, voler le petit manoir. Mais alors que Garrett finit son vol, le quartier de St Urbain est bloqué par la milice, et Stendan n'est pas revenu... Aide: -Entrez discrètement ou en faiseant une diversion (Exploser quelque chose). -Trouvez les richesses avant de trouver Stendan... -Si une porte ne s'ouvre pas, cela veut dire que: Soit un loquet la verrouille ou bien, elle est équipée d'un système de sécurité pouvant être desactivé par l'intermédiaire d'un levier. -On voit beaucoup de choses depuis la chambre de la bibliothécaire: Penchez-vous en avant lorsque vous êtes face à une fenêtre ouverte et vous verrez mieux! -ATTENTION: IL Y A DES RICHESSES PETITES OU CACHEES!! --------------------------------------------------------------- Identité: Nom de la fm: Horreur à St Urbain Num de la fm: Miss30 Nom du Gam: Dragoon Multi-Linguistique: OUI (Français, Allemand et Anglais) Secrets: Non GAG humouristique: 1 seul (C'est pas le plus important mais c'est marrant!) Magasin: Non Poly-Difficulté: Oui (Juste l'équipement de départ change et quelques détails) But du jeu: Découvrir le secret de St Urbain, Voler du butin et Retrouver le copain Type de Fm: Stressante Bogue(s): 2 vols discrets sont affichés dans les prestiges alors qu'il n'y en a qu'un en jeu. Nouveautés etc: Nouveau(x) objet(s): Oui Nouveau(x) AI(s) ou Créature(s): Oui Nouveau(x) Son(s): Oui (Certains ont été repris depuis DP1) Nouvelle(s) texture(s): Non (Seulement celles des objets et AIs) Nouvelle(s) Conversation(s): Oui Nouveau .Gam: Oui Nouvelle(s) Cinématique(s): Non Nouvelle(s) Carte(s): Oui (Ne se colorent pas. Orientez-vous comme dans Thief3) --------------------------------------------------------------- Temps De Création: Environ 2.5 Semaines and 2 mois pour le multi-lingue. Beta-Testeur: Steven Mafiodo, Alexandre & Guillaume Hugo, Kilian Gageat ------------------------------------------------------------------------------- Copyright & Permission: -Autorisation d'utiliser mon .Gam en me créditant par un petit merci. -Vous pouvez utiliser le terrain de jeu pour une autre fm. Mais sous l'unique condition de dire que j'ai fait le terrain, ne pas changer l'identité de l'endroit et la nature des bâtiments et d'ajouter votre touche personnelle tout en changeant l'intrigue et les objectifs! -Vous avez également le droit d'utiliser les nouveaux objets et AI encore une fois, en précisant qui est l'inventeur! ->Les Schemas sont biensûr des cadeaux, pas besoin de permissions! PRIERE DE NE PAS CASSER LE SUSPENCE EN RAPPORTANT TOUT AUX AUTRES!! ----------------------------------------------------------------------------------- Merci aux joueurs, beta-testeur, ceux qui m'ont donnés des idées (Merci mon frère) et à Eidos pour avoir biensûr créé DP2. Merci à Constance pour les voix anglaises, à gnartsch et à Zapenduster pour la version allemande. Et merci à Lady Jo et tout les joueurs francophone du site qui m'ont soutenus. ------------------------------------------------------------------------------------ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -------------------------------------------------------------------------------- DEUTSCH (IF SOMETHINGS ARE MISSING, READ THE ENGLISH PART) "Das Grauen von Saint Urbain" von Jordan_Maf Spielbar mit Dark Project 2: Das Metallzeitalter ------------------------------------------- Einführung: Nach Untergang des Mechanistenorden verarmte die Stadt, die Leute hatten immer weniger Geld und Wertsachen, und die reicheren schirmten sich vor Dieben ab, indem sie die Sicherheit um ihre Anwesen erhöhten und ihr Geld vor Zugriff versteckten. Garrett hat keine Wahl. Seine erdrückenden Schulden zwangen ihn schließlich, seinen Geschäfte in Zusammenarbeit mit einem anderen Dieb namens Stendan nachzugehen, der in der selben Lage steckt. So stehlen sie gemeinsam oder einzeln, so, wie sich gerade besser Beute machen läßt. Doch eines Abends wurden zwei schlecht bewachte aber wohlhabende Anwesen zum Ziel unserer beiden Diebe. Garrett nahm sich das Haus mi Herzen der Stadt nahe dem Marktplatz vor, während Stendan ins Viertel Sankt Urbain verschwand, um ein kleines Haus auszurauben. Als aber Garrett seinen Klau beendet hatte, war St. Urbain derweil von der Miliz abgeriegelt und Stendan noch nicht zurückgekehrt ... Hilfestellung: - Gehe unauffällig hniein oder mache ein kleines Feuerwerk (Pulverfaß-Explosion). - Finde vor Stendan die Reichtümer - Sollte sich eine Tür nicht öffnen lassen, so bedeutet das: Sie ist per Schloß versperrt oder mit einem Sicherheitssystem verbunden, das mit einem Schalter deaktiviert werden muß. - Vom Zimmer der Bibliothekarin sieht man einiges ... --------------------------------------------------------------- Merkmale: Name: Das Grauen von St Urbain Datei: Miss30 Spielname: Dragoon Mehrsprachig: Französisch, Deutsch, Englisch Geheimnisse: Keine Witz: 1 (Klein aber fein!) Laden: Nein Schwierigkeitsgrade: Keine (Ausrüstung weicht ab) Endziel: Beute sichern und Stendan aufspüren FM-Kathegorie: Aufregend Neuigkeiten etc: Neue Objekte: Ja Neue AIs: Ja Neue Geräusche: Ja (einige aus T1) Neue Texturen: Non (Nur auf Objekten und AIs) Neue Konversationen: Ja Neue .GAM: Ja Neue Motionen: Nein Neue Karten: Ja (nicht farbig, eher wie in T3) --------------------------------------------------------------- Bauzeit: Rund 2½ Wochen Beta-Tester: Steven Mafiodo, Alexandre & Guillaume Hugo, Kilian Gageat ------------------------------------------------------------------------------- Urheberrecht und Gestattungen: - .GAM darf nach Rücksprache verwendet werden - Ihr dürft die Map für andere FMen verwenden, aber nur, wenn ich als Architekt Erwähnung finde, nichts an Äußerlichkeiten verändern sondern nur Handlung und Missionsziele verändern. - Ihr könnt die neuen AIs und Objekte unter Angabe des Urhebers verwenden. - Die Schemas sind logischerweise Geschenke, ohne Genehmigung anwendbar ----------------------------------------------------------------------------------- Mein Dank an ale Sieler, Betatester und Inspiratoren (danke, Bruder) und an Eidos fürs Erschaffen von T2. Mein Dank an Constance, Gnartsch und Zappenduster. ------------------------------------------------------------------------------------ ENGLISH Horror in St Urbain district by Jordan_Maf Playable with THIEF 2: The Metal Age ------------------------------------------- Narrative: After the disappearance of the mechanist order, the city has become poor, people have less and less money, they have fewer valuables and the richest inhabitants, wary of thieves, have increased the security at their manors where they hide what little wealth they have left. Garrett has no choice. Burdened by debts, he has teamed up with another thief named Stendan, who finds himself in similar straits, in order to pool profits. Stealing, as a team or independently, the two outlaws work together to maximise their gains. But then one night two poorly guarded manors, owned by wealthy men, became the target of our two thieves. Garrett set out to rob the manor at the centre of town, near the marketplace, while Stendan headed for the Saint Urbain district to steal from a smaller manor. His thieving complete, Garrett arrived back at the St Urbain district to find it cordoned off by the militia and Stendan still not back ..... Guide: - Enter discretely or create a diversion (Explode a powder keg) - Find the loot before Stendan - If a gate/door doesn’t open it means it’s permanently locked (??) or its part of a security system that can be activated by a lever. - You can see a lot from the front of the librarian’s bedroom. -WARNING: There are some littles or hidden loots. --------------------------------------------------------------- Identity: Name of the mission: Horror in St Urbain Disctrict Num de la fm: Miss30 Nom du Gam: Dragoon Multi-Linguistique: YES (French, German and English) Secrets: No Funny Hidden Things: 1 Store: No Poly-Difficulty: Yes (Just the initials weapons) Goal: Discover the Secret of St Urbain, find Stendan and... loots Type of the mission: Stress Bug(s): 2 pickpockets exists but are not present in game. News: New object(s): Yes New AI(s) or Creature(s): Yes New Sound(s): Yes (They come from THIEF 1) New texture(s): No New Conversation(s): Yes New .Gam: Yes New Briefing(s): Non New Map(s): Yes (Without Color. Find your way like Thief3) --------------------------------------------------------------- Time of mading: Approximatly 2.5 Weeks and 2 month for multi-language Beta-Tester: Steven Mafiodo, Alexander & William Hugo, Kilian Gageat ------------------------------------------------------------------------------- Copyright & Permission: -You could use my .Gam, but you have to credit me. -You could use my mission as a base for others, but make a lot of changement and credit me if we reconize the area -You could (or may) use my objects and monsters for your missions! ->Schemas are some presents, you have not to credit me if you take it! PLEASE, DO NOT TELL EVERY THINGS TO YOUR FRIENDS!! ----------------------------------------------------------------------------------- Thanks to players, beta-tester, and others who have help me (Thanks brother) and to Eidos for have made Thief2. Thanks to Constance for the english voice, to gnartsch and Zapenduster for the german version. Lady Jo and other french player for their advice.