A Dark Night ================================================= May 2007 ================================================= Author : JewelThief Contact Info : PM on Forum Homepage : http://com5.runboard.com/bmasterthiefforum Date of Release : May 2007 Description : My first fm! :) ================================================== *Playing Information* Game : Thief 2 TMA Mission Title : A Dark Night Difficulty Settings : Yes Equipment Store : No Map : A simple one. Auto Map : No New Graphics : Various Textures from Unreal and Quake games Some Textures by Undule Textures from Brenda's Texture pack-very nice! :) Textures by pinkdot Textures by R Soul A couple of textures from T1 Multibrushes borrowed from Istan Varga and Glen's abandoned missons RSoul objects and improved textures Axe by Jonquilis Objects by Targa Objects by Schwaa Objects by Nielson74 Thanks to Yandros for help on texture issues New Sounds : No Briefing : No ================================================== *Construction* Build Time : A couple of months ======================================================== *Loading Info* Copy into FM folder and run Darkloader ======================================================== Warning: The author of this FM does not practice or condone occult and magical practices in any way, shape or form-This FM is for entertainment purposes only! After a series of dramatic events in The City, I've decided to take a little vacation and I've been staying in a little town called Arkham two days journey outside the city. At first I protrayed myself as a simple laborer with the idea of gaining access to wealthy people's homes to case them for potential burglarly later. However I haven't had much sucess, it seems that there have been a series of mysterious attacks and disapperances in the area culminating in the discovery of a murder victim (in a rather messy state I hear) a week before my arrival. Due to these events, most people of means are leaving in droves and the poorer members of the community barricade themselves in there homes in the evening hours. However through a contact in the local underground, I have a potentially luctrative assignment- A rich nobleman by the name of Sir William from the City has asked me to do a little 'investigation' into the actions of a guy named Lord Charles. I'm rather suspicious of noble clients due to the fact I've robbed half of them over the years-but after arranging a meeting with the man at a local inn where I knew I had the advantange (a bitter lesson I learned after my foolish trip to Constantines mansion without taking percautions so many years ago) I agreed to hear him out. However I was soon reassured, turns out the poor guy's daughter has been kidnapped and he suspects Lord Charles is the one behind it due to the fact the two seem to be at odds after William broke off buisness dealings with the guy because of his shady activities. Charles has a small country home nearby which is run by his top servant, some guy named Kenneth who is rumored to be a bit of a wizard. Charles is out of town at the moment, perhaps to throw off suspicion-and there are only a few guards so this should be an easy job-get in and get the girl along with some spare change...but I cant help but have a creepy feeling about this job. It's time to begin... ========================================================= Beta Testers: Nightwalker ============================================================ *Copyright Information* This level was not made and is not suported by Looking Glass Studios/Edios Interactive/Ion Storm. The following FM distributors have my permission to post my Fan missions on their sites, Theifmissions.com, Komag, and Southquarter. Anyone else has to ask permission before distribution. ============================================================== ************************************************************** ============================================================== A Dark Night ================================================= Maggio 2007 ================================================= Autore : JewelThief e-mail : su forum ttlg Homepage : http://com5.runboard.com/bmasterthiefforum Data di rilascio : Maggio 2007 Descrizione : la mia prima fm! :) ================================================== *Informazioni di gioco* Gioco : Thief II: TMA Titolo missione : A Dark Night Livelli di difficoltà : Si Acquisto equipaggiamento: No Mappa : una semplice Mappa automatica : No Nuova grafica : Varie Texture da Unreal e Quake alcune texture by Undule Textures dal Brenda's Texture pack-molto belle! :) Texture by pinkdot Texture by R Soul un paio di texture da T1 Multibrushes prestatemi da Istan Varga e le missioni abbandonate di Glen oggetti e texture di RSoul Ascia by Jonquilis Oggetti di Targa Oggetti di Schwaa Oggetti di Nielson74 Grazie a Yandros per l'aiuto coi problemi di texture Nuovo sonoro : No Briefing : No ================================================== *Costruzione* Tempo di costruzione : un paio di mesi ======================================================== *Informazioni di caricamento* Copiate l'archivio nella vostra cartella di missioni e avviatela con il loader ======================================================== Attenzione: L'autore di questa FM non pratica o approva l'uso di magia in alcun modo, i modi e le forme di questa FM sono solo a scopo d'intrattenimento! Dopo una serie di drammatici eventi nella Città, ho deciso di prendermi una piccola vacanza e di mi sono trasferito per un po' in un piccolo villaggio chiamato Arkham. In un primo momento mi sono finto un semplice lavoratore con l'idea di guadagnarmi così l'accesso alle case dei ricchi per dedicarmi un po' al furto alla prima occasione, ma non ho avuto molto successo. Sembra che vi sia stata una serie di misteriosi attacchi e sparizioni nell'area che sono culminati con la scoperta di una vittima (in uno stato tremendo mi è stato riferito) una settimana prima del mio arrivo. A causa di questi avvenimenti, la maggior parte delle persone con certi mezzi se ne sta andando e i membri più poveri della comunita si barricano in casa al scendere della sera. Comunque, tramite un contatto con la criminalità locale ho trovato un lavoro potenzialmente lucrativo. Un ricco nobile chiamato Sir William proveniente dalla Città mi ha chiesto di condurre qualche "indagine" sulle azioni di un tipo chiamato Lord Charles. Sono piuttosto sospettoso dei clienti nobili, principalmente perché ne ho derubati molti nel corso degli anni, ma dopo aver fissato un incontro in una locanda locale dove sapevo di avere un certo vantaggio (un'amara lezione imparata dopo la mia stupida gita nella villa di Constantine senza prendere troppe precauzioni molti anni fa), ho acconsentito ad ascoltarlo. Sono stato presto rassicurato, è saltato fuori che la figlia del poveretto è stata rapita e lui sospetta Lord Charles di tutto questo, perché i due sembrano ai ferri corti dopo che William ha rotto i rapporti d'affari con il tipo dopo aver scoperto le sue attività illegali. Charles possiede una piccola casa di campagna che è solitamente gestita da un suo uomo di fiducia chiamato Kenneth di cui si mormora abbia una certa conoscenza di magia. Charles al momento è lontano, forse per allontanare da sé i sospetti e ci sono solo poche guardie a proteggere l'abitazione che dovrebbero essere abbastanza facili da sistemare, questo dovrebbe essere un lavoro facile: entrare e trovare la bambina oltre a qualcosa con cui riempirmi le tasche... ma non posso negare di avere una strana sensazione a riguardo. It's time to begin... ========================================================= Beta Tester: Nightwalker ============================================================ *Copyright* Questo livello non è stato creato e non è supportato dai Looking Glass Studios, dalla Eidos Interactive o dalla Ion Storm. I seguenti siti hanno il permesso di hostare la mia FM: Thiefmissions.com, Komag e Southquarter. Chiunque altro deve prima chiedermi il permesso.