************************************************************* ************************** README *************************** ************************************************************* 16. April 2006 --------------------------------------------------------------------- Missionstitel: "Von Ratten, Spinnen und einer Flucht" Dateiname: ratten.zip Author: ??? Support: www.ttlg.de Homepage: ??? Date of release: 16.04.2006 Beschreibung: Garrett war mehr als unvorsichtig: auf einem seiner nächtlichen Streifzüge durch die Stadt wurde er von einer Gruppe Stadtwachen entdeckt. Ihm blieb nichts anderes übrig als ein beherzter Sprung in einen Kanaldeckel. Die Wachen versuchten natürlich sofort mit Stricken und Leitern hinterherzukommen, aber Garrett hatte einen Vorsprung. Schließlich kam ihm noch eine schwere Eisentür zur Hilfe, die er hinter sich verschließen konnte. Das Problem mit den Wachen dürfte gelöst sein. ABER: Jetzt kann er nicht mehr zurück, er muss einen anderen Weg finden, wenn er nicht von Ratten, Spinnen oder anderem gefressen werden will. Doch dafür müsste er erstmal wissen, wo genau er gelandet ist. Aber er hat keine Ahnung und fragt sich zu Recht: WO BIN ICH? Ein Beitrag zum 1. Deutschen DromEd-Contest mit dem Thema "Wo bin ich?" --------------------------------------------------------------------- * Informationen zum Spiel * Spiel : Thief 2 / Dark Project 2 Missionstitel : Von Ratten, Spinnen und einer Flucht Dateiname : miss24.mis Schwierigkeitsgrade : Ja Ausrüstungsladen : Nein Karte /Autokarte : Nein Neue Texturen : Ja Neue Sounds : Nein EAX- Unterstützung : Ja Mehrsprachig : Nein, nur Deutsch Vorspann : Nein Schwierigkeitgrade : Normal, Hart und Experte. Bekannte Bugs: Aufgrund des Wettbewerbs war ein ausführlicher Betatests natürlich nicht möglich. Ich habe dennoch so gut es ging nach meinen Möglichkeiten nach Fehlern gesucht. Einige konnte ich auf die kurze Dauer leider nicht beheben. So ist es mir während dem Testen ein paar Mal passiert, dass auf einmal fast alle noch verbliebenen Wachen anfangen, Garrett zu suchen. Ich habe keine Ahnung, warum das passiert, weil es auch dann geschieht, wenn man gar nichts tut. Ich rate fürs Erste, sich irgendwo im Schatten zu verkriechen und zu warten, bis der Spuk vorbei ist und alle Wachen auf ihren Posten zurück sind. Desweiteren gibt es einige Stellen im Level, wo die Roombrushes anscheinend noch nicht 100%ig arbeiten. Dort hört man dann öfters einmal Schritte oder Geräusche aus einem anderen Raum, an ein oder zwei Stellen sogar aus einem höheren Stockwerk. Ich werde das natürlich berichtigen, wenn der Contest vorbei ist und die Mission für die ganze Community veröffentlicht wird. * Aufbau * Bauzeit: 2 Monate Ich danke Alun David Bestor, David Gurrea und raetsel für ihre tollen neuen Texturen. Desweiteren Rob Hicks für DromEd Deluxe und die darin enthaltenen neuen Texturen und Objekte. Nochmals Dank an Alun David Bestor für seine Lichtstrahlen und seine schönen neuen Lampentexturen. Außerdem Dank an Targa für seine neue Truhe, die wirklich wesentlich besser aussieht als die alte aus Thief 2. Natürlich auch ein Dank an das ttlg.de-Forum für 24-stündigen Support. Möge der Beste gewinnen. ;) * Installationshinweise * Die Mission ist Darkloaderkompatibel ----------------------------------------------------------------------- * Copyright * Die Weitergabe dieses Levels ist gestattet, solange dies kostenlos geschiet. Die Benutung erfolgt auf eigene Gefahr. Dieses Level ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive hergestellt und wird auch nicht von diesen unterstützt.