-------------------------------------------------------------------------------------------------- Author : Adsk1 Contact Info : adsk1@hotmail.co.uk Homepage : N/A Version : 2.0 (Final Release. How many times have I said that now?) Date of Release : Feb 15, 2013 -------------------------------------------------------------------------------------------------- Playing Information Game : Thief 3 - Deadly Shadows Campaign Title : Thief's Rising - Gold Edition Mission File Name : Multiple Difficulty Settings : Yes Equipment Store : No Map : No Auto Map : No New Graphics : No New Sounds : Yes New Objects : Yes Multi language support : English, German Difficulty Level Info : All Setup : Runs from GarrettLoader. Leave ZIPPED and place in the folder where you set GarrettLoader to find FM's -------------------------------------------------------------------------------------------------- About this Campaign: In this campaign you play a new character I chose to call Reuben for no specific reason. Set shortly after the demise of the Hag, in a new city on an island far off the shore of the Audale Docks, where there is no existence of factions, religeous or otherwise. The story unfolds over ten consecutive, single loading, missions in the same style as the original Thief games, with no hub or back-tracking and forces a very stealth intensive style of play, so if you don't like that, don't play it! This is a modification of my first FM build since Quake, and has been polished as best as I can. I have spent around a year and a half of my spare time on getting it this far and myself and my beta tester feel that it is now ready to release to the fans. I must appologise for my own poor voice acting (Rueben's in game voice), I have no talent what so ever when it comes to acting, so sorry for that. I look forward to the release of Thief 4 and following that, it's editor, when I shall be taking up the challenge of FM building once again. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- THANKS: Komag (Ben Ramsey) for his very helpful Tutorial, without which this wouldn't have been made. TTLG forums and Wiki. John P. for his Collective Thief:DS Texture Pack. Martyn Scott for his additional voice acting (Door Banging City Watch Guard from Framed mission & Terrence the Fence from HomeComing mission). Gnartsch for the German translations, Beta testing and additional ideas. Mario Dederichs for the additional music. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Copyright Information for TDS FM Thief's Rising These levels are © by Adam Lawrence (Adsk1) 2013, they were not made and are not supported by Looking Glass Studios, Ion Storm or Eidos Interactive. Distribution of these levels is permitted, provided they remain in their current format. You are permitted to utilise any of my ideas for your own purpose, on the provisory that you credit me for the original idea. ############################################################################### # Deutsch ############################################################################### -------------------------------------------------------------------------------------------------- Autor : Adsk1 Kontakt : adsk1@hotmail.co.uk Webseite : keine Version : 2.0 (Finale Version. Wie oft habe ich das jetzt schon behauptet ?) Veröffentlichungsdatum : Februar 15, 2013 -------------------------------------------------------------------------------------------------- Spielinformationen Spiel : Thief 3 - Deadly Shadows Titel der Kampagne : Der Aufstieg eines Diebs (Thief's Rising) - Gold Edition Name der Missionsdateien : Mehrere Schwierigkeitsgrade : Ja Ausrüstungsladen : Nein Karte : Nein Auto-Karte : Nein Neue Graphiken : Nein Neuer Ton : Ja Neue Objekte : Ja Mehrsprachigkeit : Englisch, Deutsch Schwierigkeitsgrade : Alle Installation : Kann über GarrettLoader gestartet werden. Bitte das Archiv nicht entpacken, sondern in einem Verzeichnis ablegen, wo GarrettLoader nach Fanmissionen sucht -------------------------------------------------------------------------------------------------- Über diese Kampagne: In dieser Kampagne spielt man einen neuen Protagonisten, den ich ohne besonderen Grund Reuben genannt habe. Die Ereignisse spielen kurz nach der Niederlage von Gamall (der Hexe) in einer neuen Stadt auf einer Insel, welche sich weit entfernt vom Festland und den Docks von Auldale befindet. Dort existieren weder religiöse noch anderweitige einander rivalisierende Fraktionen. Die Geschichte entwickelt sich in zehn aufeinander folgenden Einzelmissionen, ähnlich wie in den originalen Thief-Spielen, wobei mit dem Fehlen eines zentralen Anlaufpunktes das ständige Zurückkehren des Protagonisten an seinen Heimatpunkt entfällt. Die Kampagne ist ausgesprochen stark auf alle Aspekte des Schleichens und des Unerkanntbleibens ausgelegt. Wenn du damit nicht viel anfangen kannst, so lass es lieber gleich bleiben! Dies ist eine modifizierte Version meiner ersten Fanmission die ich seit Quake gebaut habe, und wurde so gut als möglich überarbeitet. Ich habe ungefähr eineinhalb Jahre meiner Freizeit investiert um sie bis zu diesem Punkt zu bringen, und sowohl ich als auch mein Betatester sind der Meinung, dass sie nun bereit ist um den Fans nun zur Verfügung gestellt zu werden. Ich muss mich für meinen eigenen dürftigen Qualitäten als Sprecher (für Reubens Stimme) entschuldigen; ich habe schlicht kein Talent für Schauspielerei jeglicher Art, also verzeiht es mir. Ich freue mich auf das Erscheinen von Thief 4 und kaum minder auf dessen Editor, mit dem ich noch einmal die Herausforderung angehen werde, das Erstellen von Fanmissionen in Angriff zu nehmen. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- DANKE an: Komag (Ben Ramsey) für seine außerordentlich hilfreichen Tutorials, ohne die diese Kampagne nicht hätte Wirklichkeit werden können. Das TTLG Forum und das Wiki. John P. für sein 'Collective Thief:DS Texture Pack'. Martyn Scott für seine zusätzlichen Sprechrollen (die Stadtwache welche in der Mission 'Haftbefehl!' an die Tür pocht & Terence der Hehler in der Mission 'Heimkehr'). Gnartsch für die deutsche Übersetzung, Betatest und seine zusätzlichen Ideen. Mario Dederichs für die zusätzliche Musik. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Urheberrechtsinformationen zur TDS Fanmission "Thief's Rising" Diese Missionen unterliegen dem © von Adam Lawrence (Adsk1) 2013; sie wurden weder von Looking Glass Studios, Ion Storm oder Eidos Interactive geschaffen, noch leisten diese Hilfestellung jeglicher Art. Die Weiterverbreitung dieser Missionen ist gestattet, sofern sie nicht verändert werden. Jedoch ist es gestattet, Material daraus zu entnehmen und unter der Bedingung für eigene Zwecke weiter zu verwenden, sofern ich für dieses Material als Urheber ausgewiesen werde.