Italian text below provided by Krenim... Warning: This FM is set in the hills. Please don't climb up the hills or else you will get massive poly errors. There is nothing to find on the hills anyway. =================================================================================== Title : Bafford's Last Stand Author : John Denison Contact Info : Homepage : http://www.geocities.com/john9818a/thief2.html Date Finished : September 5, 2004 Briefing : Tonight you have your work cut out for you. During your last redevous with the Mechanists you overheard a conversation aobut a summit meeting between the Mechanists, the Thieves Guild, and Lord Bafford. Lord Bafford was kind enough to host the meeting at his recently acquired castle. You've never been a favorite of your thieving commrades. If this summit meeting occurs the Thieves' Guild will completely alienate you. Tonight you must gain access to the castle and break the trust that Bafford has gained with the thieves. Lord Bafford cherishes his Traditional War Hammer. Get it and put it in the thieves' lounge locker. Another part of the conversation mentioned Lady Awen being held captive in the castle's oubliette. She happens to be an old aquaintance of yours, and it seems that you have been in the rescuing business lately, so what is just one more. Find her and set her free. An unusual interest in burrick recipes has come about in Dayport. Find the burrick recipe book. The mechanists are hiding a piece of crystal that will pay your rent for a month. Make it your next source of income. While your in there help yourself to whatever you can get. =================================================================================== * Playing Information * Game : Thief 2: The Metal Age Title : Bafford's Last Stand File Name : miss29.mis Difficulty Settings : Yes Equipment Store : No Map : No Auto Map : No New Graphics : Yes New Sounds : No Multi-Language Support : Yes, English and Italian Briefing : No Length : n/a Size : n/a Difficulty Level Info : Normal, Hard, and Expert * Construction * Base : Started from scratch Build Time : nine months Short background of Beaumaris: Beaumaris Castle is located in Beaumaris, Anglesey, North Wales. It was built by King Edward I in 1295. Actually it was built by 2600 men hired by the King. This castle is one of the most complete castles still standing, however it was never actually completed. I've never been to Wales to see the castle, so the FM you are about to play is my version of Beaumaris and is highly unlikely to be accurate. I was inspired to build a Welsh castle when I was listening to a Charlotte Church cd. I chose this castle because I was able to find good photos and a map of the castle on the internet. The polys are very high in certain places and will crash the game if you wander to the tops of the hills. Please don't go up the hills. There is nothing to find there anyway. I reached object and ambient limits, so it may look sparse in some areas. The Normal difficulty setting has some objects removed to make framerate faster on slower PC's as well as easier gameplay. The Hard and Expert settings have more guards and access is a little bit more limited. The loot total and objetives are the same for all difficulty settings. =================================================================================== * Loading Information * DarkLoader ready. =================================================================================== * Copyright Information * I only take credit for the design of my mission. All of the original textures, objects, scripts, conversations, etc. are original Looking Glass Studios and/or EIDOS property. The new textures in this FM are credited to David Gurrea at http://www.davegh.com/blade/davegh.htm Thanks to Jabberwocky for helping me with a crucial element of the objectives. Thanks to The Watcher for making the bridge in the oubliette for me. Thanks to R Soul for making the fireplace logs. Thanks to Keeper Atrus, nil8hate, Silent_Warrior, Ravenhook, Nightwalker, wild_inferno9, mardi, and maloo for alpha testing my FM. Thanks to beta testers Silent_Warrior, Brother Renault, ShadowWolf421, Maloo, Griffin, Dafydd (ghost tester), Slipknot, and Gloria Creep :) I really appreciate everyone's help and suggestions. Thanks to everyone at the TTLG forums for their help. Distribution of this FM is allowed as long as the complete zip file remains intact. This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive. (This text file was ripped from the alpha version which was ripped from my first FM's FM info that was ripped from somebody else's ripped FM info that was created with the Homemade Mission Text Wizard) =================================================================================== =================================================================================== =================================================================================== Attenzione: Questa FM ha luogo in un terreno collinoso. Non cercate di arrampicarvi su di una collina, altrimenti avrete grossi errori. Ad ogni modo, non c'è niente lassù. =================================================================================== Titolo : Bafford's Last Stand Autore : John Denison Informazioni Contatto : Homepage : http://www.geocities.com/john9818a/thief2.html Data di Rilascio : 5 Settembre, 2004 Briefing : Stanotte qualcuno ha già deciso il lavoro per te. Durante il tuo ultimo rendez vous con i Meccanicisti hai sentito una conversazione su di un meeting fra i Meccanicisti, la Gilda dei Ladri e Lord Bafford. Lord Bafford e' stato tanto gentile da ospitare l'incontro nel castello che ha recentemente acquistato. Non sei mai stato amico dei tuoi colleghi di furto. Se questo incontro avrà successo, la Gilda dei Ladri ti alienerà definitivamente le sue simpatie. Stanotte dovrai entrare nel castello e rompere la fiducia che Bafford si è guadagnato con i Ladri. Lord Bafford tiene caro il suo Martello Tradizionale da Guerra. Prendilo e mettilo nel ripostiglio sul pavimento della zona di ritrovo dei membri della Gilda. Un'altra parte della conversazione ha menzionato che Lady Awen è tenuta prigioniera nella segreta del castello. E' una tua vecchia conoscenza e dato che sembra che ultimanente tu ti sia dato ai salvataggi, che differenza fa uno in più? Trovala e liberala. Uno strano interesse in ricette di piatti a base di burrick è sorto a Dayport. Trova il libro di ricette di piatti a base di burrick. I meccanicisti stanno nascondendo un pezzo di cristallo che ti pagherà l'affitto per un mese. Fallo tuo. Già che ci sei, metti le mani su qualsiasi cosa tu riesca a mettere le mani. =================================================================================== * Informazioni di Gioco * Gioco : Thief 2: The Metal Age Titolo : Bafford's Last Stand Nome del File : miss29.mis Livelli di Difficoltà : Si Acquisto Equipaggiamento: No Mappa : No Auto Mappa : No Nuova Grafica : Si Nuovi Suoni : No Supporto Multi-Lingua : Si, Inglese e Italiano Briefing : No Durata : n/a Dimensione : n/a Livelli di Difficoltà : Normale, Difficile, Esperto * Costruzione * Base : Dal niente Tempo : nove mesi Qualche informazione su Beaumaris: Il Castello di Beaumaris si trova a Beaumaris, Anglesey, Nord del Galles. E' stato edificato da Re Edoardo I nel 1295. E' stato costruito da 2600 uomini assunti dal Re. Questo castello è uno dei più completi ancora in piedi, ma non è mai stato terminato. Non sono mai stato in Galles per vedere il castello, quindi questa FM è la mia versione di Beaumaris e difficilmente è accurata. Sono stato ispirato a costruire un castello gallese mentre stavo ascoltando un CD di Charlotte Church. Ho scelto questo in particolare perché sono stato in grado di trovare foto ed una mappa dell'edificio su internet. Il numero di poligoni è molto alto in certi luoghi e il gioco andrà in crash se andrete sulla cima delle colline. Vi prego di non salirvi. Non c'è niente da trovare là. Ho raggiunto i limiti di oggetti ed ambiente, quindi potrebbe sembrare un po' spoglio in certe aree. Il livello di difficoltà Normale ha alcuni oggetti rimossi al fine di rendere il framerate più veloce su macchine più lente e per facilitare il gameplay. I livelli di difficoltà Difficile ed Esperto hanno più guardie e l'accesso alle zone è un po' più difficile. Il bottino totale e gli obiettivi sono gli stessi per ogni livello di difficoltà. ======================================================================================= * Traduzione * A cura di : Luca "Krenim" Deganello Contatto : krenim@katamail.com Note: per giocare questa missione in italiano, dovrete prima di tutto installarla con il Dark Loader, poi entrare nella cartella in cui avete installato Thief II: The Metal Age e sostituire manualmente i file contenuti nella cartella "english" con quelli contenuti nella cartella "italian". =================================================================================== * Informazioni di Caricamento * Predisposto per il DarkLoader. =================================================================================== * Copyright * Mi assumo il merito solo per la progettazione della missione. Tutte le texture, gli oggetti, gli script, le conversazioni, ecc. sono proprietà Looking Glass Studios e/o EIDOS. Le nuove texture nella FM sono di David Gurrea (http://www.davegh.com/blade/davegh.htm) Grazie a Jabberwocky per avermi aiutato con un elemento cruciale degli obiettivi. Grazie a The Watcher per aver fatto per me il ponte nella segreta. Grazie a R Soul per aver fatto la legna nel camino. Grazie a Keeper Atrus, nil8hate, Silent_Warrior, Ravenhook, Nightwalker, wild_inferno9, mardi e maloo per l'alpha testing. Grazue ai beta tester Silent_Warrior, Brother Renault, ShadowWolf421, Maloo, Griffin, Dafydd (ghost tester), Slipknot e Gloria Creep :) Ho apprezzato molto i suggerimenti e l'aiuto di tutti. Grazie a tutti del forum TTLG per il loro aiuto. La distribuzione di questa FM è permessa finché lo zip file rimarrà intatto. Questo livello non è stato fatto e non è supportato dai Looking Glass Studios o dalla Eidos Interactive. (Questo file di testo è stato preso dalla versione alpha, che è stata presa dalla mia prima FM. Le informazioni della FM sono state prese dalla FM di qualcun altro che è stato creato con Homemade Mission Text Wizard)